Equipo

Área de Mecatrónica

Responsables del diseño, planificación y construcción de la electrónica de los robots. Responsables del pre-diseño del robot en papel y de la fabricación de sus piezas en las máquinas: CNC. fresadoras tridimensionales y/o gasto de producción externo. Uno de los líderes de éste área es Mateo Agustín Romano debido a su experiencia con el manejo de herramientas, ya que se destaca en varias ocasiones en las competencias nacionales de Robot Sumo.

Área de Estrategia

Responsables de analizar el juego, determinando la estrategia en términos de construcción del robot y del juego. Responsables de rellenar los datos de los exploradores durante la competición para lo cual utilizarán técnicas de análisis de datos. Andrés Kaminker es uno de los líderes de éste área. A él le interesa mucho cómo convergen las problemáticas sociales y la tecnología, lo cual hizo que desarrollara un interés en el Análisis de Datos, lo cual resulta muy útil en ésta competencia.

Área de Software

Encargados de escribir el código del robot en el modo autónomo y en el modo teleoperación. Uno de los encargados de liderar esta área es Joaquín Carriquiry Castro, quien se encuentra interesado en la programación y automatización de los sistemas electrónicos.

Área de Medios y Diseño

Responsables del diseño del logo, merchandising y demás. Responsables del manejo de las redes sociales, de la fotografía, los gráficos, el formato y la edición de los videos. Valentina Andreani es una de los miembros de éste área, quien se destaca debido a su creatividad en cuanto a los métodos de difusión del proyecto.

Área de PIT y Playing Field

Responsables del diseño y la construcción del PIT (gazebo en el cual estaremos durante la competencia, pondremos las herramientas, los banners, etc). Responsables de la construcción del campo de juego de prueba donde los conductores practicarán con el robot.

Área de Manejo del Robot

El área responsable de hacer funcionar el robot durante la competencia. El equipo está formado por varios miembros: dos conductores (conductor y conductor de sistemas), entrenador, y jugador humano (dependiendo del desafío).